在Unity WebGL构建中自动保存和加载数据

时间:2019-01-24 14:25:21

标签: unity3d unity-webgl

我想将数据存储在统一的WebGL构建中。 Playerprefs只有1MB的容量。 我不希望用户每次打开网站后都加载数据,并希望像playerprefs一样缓存它们。 是否有任何方法可以增加playerprefs的容量,或者是否有其他方法可以在webgl构建中缓存数据?

我要缓存的数据是资产捆绑包,用户可以根据其使用情况下载它们,然后手动将其添加到应用程序中。而且我不希望该用户每次打开该网站时都要执行此过程。

1 个答案:

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在“ WebGL发布设置”中,检查数据缓存。

这使构建可以使用浏览器缓存来存储其文件。因此,回头用户无需再次下载文件。