标签: webgl
我知道如何使用旋转矩阵R1渲染对象。但我想知道的是我如何将结果帧保存到纹理中,然后使用鼠标旋转此对象并将第二帧保存到另一个纹理中。我怎么能在webgl中做到这一点?
任何帮助将不胜感激。