我试图用碰撞检测做一个小游戏。
问题是,在某些情况下,对象只是通过。我对这个事业完全视而不见。
我试图创建自己的检测,注释掉,然后我尝试了这个:
function rectanglesIntersect( minAx, minAy, maxAx, maxAy, minBx, minBy, maxBx, maxBy ) {
var aLeftOfB = maxAx < minBx;
var aRightOfB = minAx > maxBx;
var aAboveB = minAy > maxBy;
var aBelowB = maxAy < minBy;
return !( aLeftOfB || aRightOfB || aAboveB || aBelowB );
}
答案 0 :(得分:3)
幸运的是,你的行动在移动时具有这些简化的品质:
所以你可以确定是否&amp;矩形对将发生碰撞:
在移动开始时,计算一对矩形是否可能通过测试它们是否垂直对齐来碰撞。
rect1.x > rect2.x && rect1.x < rect2.x + rect2.width;
如果这对矩形朝向彼此,则计算该对是否在彼此的60个垂直像素内。 60很重要,因为每个矩形每次移动可以移动30个像素,因此矩形对每个移动可以相互接近30 + 30 = 60px。
var willCollideThisMove = Math.abs(rect1.y-rect2.y)<=60;
如果该对将发生碰撞,那么该对将在距离差的中点发生碰撞:
var collisionY = Math.min(rect1.y,rect2.y)+Math.abs(rect1.y-rect2.y)/2;
对所有矩形对进行这3次计算。