矩形之间的碰撞检测

时间:2017-05-28 18:11:38

标签: c#

我有一个带有2个System.Window.Shape.Rectangle的Canvas,可以移动。

private void TimerAnimiere_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    zeichenfläche.Children.Clear();
    test.Animiere(timerAnimiere.Interval);
    test.Draw();
    test2.Animiere(timerAnimiere.Interval);
    test2.Draw();
    if (test.DetectCollision(test2.drawRect) == IntersectionDetail.Intersects)
    {
        Thread.Sleep(1000);
    }
}

2对象test和test2来自我自己的Class,并包含一个Rectangle(drawRect)。 我想检测它们是否发生碰撞。所以我写了以下方法:

public override IntersectionDetail DetectCollision(Rectangle colidingObjekt)
{
    var testwert = this.drawRect.RenderedGeometry.FillContainsWithDetail(colidingObjekt.RenderedGeometry);
    return testwert;
}

但问题在于,即使它们不是,它总会返回它们相交。 我不明白。我错过了什么吗?

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