我是一个新的团结3D开发人员我通过c#代码创建一个按钮并将图像设置为按钮,但该图像显示小。 如何调整缩放图像的大小?
答案 0 :(得分:2)
如果这是Image
组件,您可以使用新的Vector3
分配给Image.rectTransform.localScale
。我建议您使用Vector3
代替Vector2
,以便始终可以使用1作为 Z 值。下面的代码将x和y缩放为4,然后将z保留为1。
public Image myImage;
void Start()
{
myImage.rectTransform.localScale = new Vector3(4, 4, 1);
}
对于Texture2D
,请使用以下方法。
public Texture2D myImage;
void Start()
{
myImage.Resize(4, 4);
myImage.Apply();
}
Sprite
public Sprite myImage;
void Start()
{
myImage.texture.Resize(4,4);
myImage.texture.Apply();
}
SpriteRenderer
public SpriteRenderer myImage;
void Start()
{
myImage.transform.localScale = new Vector3(4, 4, 1);
}
GUI.Button
float x = 300;
float y = 300;
float width = 150;
float height = 150;
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(x, y,width, height), new GUIContent(icon)))
{
}
//scale width
width = 400;
//scale height
height = 400;
}
答案 1 :(得分:1)
缩放UI.Button
var rt = this.gameObject.GetComponent<RectTransform>();
rt.anchorMin = new Vector2( 0.5, 0.5 );
rt.anchorMax = Vector2.one;
rt.offsetMin = rt.offsetMax = Vector3.zero;
或者,您可以使用offsetMin / offsetMax,以防您只支持一个屏幕大小。在这种情况下,offsetMin / offsetMax表示像素数量。