我正在尝试绘制纹理,但它是白色的:( 我检查过,纹理是32 * 32像素。
这是我的绘图代码:
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, Loader.textures.get(3).getTextureID());
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 3);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 37);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 37);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 3);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
GL11.glEnd();
初始化OpenGL:
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
Display.create();
Display.setTitle(title);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL11.GL_BACK);
glClearColor(0.25f, 0.25f, 0.25f, 1);
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
lastFrameTime = getCurrentTime();
请帮帮我!
答案 0 :(得分:0)
您必须指定texture coordinates。我不确定您的情况中的确切语法,但结果代码应该与此类似:
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, Loader.textures.get(3).getTextureID());
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 3);
GL11.glTexCoord2f(0f, 0f);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 37);
GL11.glTexCoord2f(0f, 1f);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 37);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 3);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0f);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
GL11.glEnd();
答案 1 :(得分:0)
你有两个问题。
首先,您无法在glBindTexture
的边界内呼叫glBegin/End
。你之前或之后调用它:
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, loader.textures.get(3).getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
...
其次,您需要提供纹理坐标。应该为每个顶点提供这些。您必须在调用glVertex
之前提供纹理坐标:
GL11.glTexCoord2f(0.0, 0.0);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 3);
GL11.glTexCoord2f(0.0, 1.0);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 3, n.getPosition().y * 40 + 37);
GL11.glTexCoord2f(1.0, 1.0);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 37);
GL11.glTexCoord2f(1.0, 0.0);
GL11.glVertex2f(n.getPosition().x * 40 + 37, n.getPosition().y * 40 + 3);
您想要使用的纹理坐标究竟取决于您想要如何进行映射。