我在Java中使用矩形之间的碰撞时遇到了麻烦。
我对编程很陌生,这是我的第一个“严肃”项目(它是pong lol的再创造)但无论如何,到目前为止,这是我的方法:
public static void Collision(){
if(ballArea().intersects(Background.gameTop())){
isGoingUp = false;
System.out.println("hit");
} else if(ballArea().intersects(Background.gameBottom())){
isGoingUp = true;
System.out.println("hit");
} else if(ballArea().intersects(Background.gameRight())){
isGoingRight = false;
System.out.println("hit");
} else if(ballArea().intersects(Background.gameLeft())){
isGoingUp = true;
System.out.println("hit");
}
}
public static Rectangle ballArea(){
return new Rectangle(ballXPos, ballYPos, ballXSize, ballYSize);
}
到目前为止,屏幕两侧都有矩形,但我无法让碰撞工作。谢谢您的帮助。 :)
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我发现了问题。
矩形的定位有一个简单的错误,我在if语句中有一个错误。还在学习! = d