使用libgdx与旋转矩形碰撞?

时间:2016-08-15 18:08:25

标签: java android opengl-es libgdx

在我的游戏中,玩家是圆形纹理,并且有很多高而窄的旋转方形纹理。我知道如何使用Intersector类进行碰撞,但是根据我发现的情况,它不考虑旋转。是否有某种方法/类可以从纹理创建形状,然后将它们用作边界?

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