抱歉我的英语不好。我想像这样给布娃娃加力:
if (Physics.Raycast(this.transform.position, playerCamera.transform.forward, out hit, fireRange))
{
if (hit.collider.tag == "Ragdoll")
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<ForcePush>().OnRayPush(this.transform.position, hit.point, 6000f);
}
}
public void OnRayPush(Vector3 firePos, Vector3 hitPos, float pushForce)
{
Vector3 incomeVector = ((hitPos) - (firePos));
incomeVector = incomeVector.normalized;
rigidbody.AddForceAtPosition((incomeVector) * pushForce, hitPos);
}
当我玩ragdoll时,如屏幕截图所示扭曲:
我不知道原因。力太强了吗?
但我想强烈抛出。我该如何解决这个稳定性问题?
请帮忙。
由于