我正在寻找关于如何制作类似布娃娃的物理的教程。特别是在flash中。 例如:如果一个人被击中,那么他会“飞”......反对他......只是......消失了。哪里是我找到教程的最佳位置,或者你能在这里解释它的基础知识吗?
编辑:忘记提到二维,不确定这是否是给定的但是......
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开发物体或基本物理引擎的物理学将需要数学知识,尤其是向量和三角形。有很多好的指令可以处理对象的模拟。这里说的是一些很好的教程,可以帮助你入门:
基本的2D物理引擎,模拟的解释,甚至你可能不熟悉的矢量数学的分解:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2011/04/06/physics-engines-for-dummies/
这是用C ++编写的,但很容易应用于actionscript:
我会从这些开始并熟悉它们,它们包含了一个好的物理引擎的构建块,并会教你很多关于它们背后的数学知识。