我在Unity3d中创建了一个用于自行车比赛的布娃娃,但是当自行车撞坏并且布娃娃开始拖动它的手卡在侧面应用的箱子碰撞器时我尝试了不同的方法,将碰撞模式从离散改为连续以解决这个问题但是失败。我附上了清晰可见的屏幕截图。任何帮助将不胜感激。 提前致谢。
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我宁愿把它写成评论,但我没有足够的声誉来发表评论。
您是否尝试降低'FixedTimestep'以使物理测量更准确?
请参阅http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TimeManager.html
你可以尝试的另一件事是降低'Min Penetration For Penalty'以降低撞击者通过其他碰撞器打破的风险。见http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html