boost :: spirit :: x3属性兼容性规则,直觉还是代码?

时间:2016-05-13 04:01:44

标签: c++ boost boost-spirit boost-spirit-x3

是否有某个文档描述了各种spirit :: x3规则定义操作如何影响属性兼容性?

我很惊讶:

x3::lexeme[ x3::alpha > *(x3::alnum | x3::char_('_')) ]

无法移动到融合适应的结构中:

struct Name {
    std::string value;
};

暂时,我摆脱了第一个强制字母字符,但我仍然想表达一个规则,该规则定义名称字符串必须以字母开头。这是其中一种情况,我需要尝试添加eps,直到它工作,或者是否有一个明确的原因,为什么上述不起作用?

如果在某处写下来我道歉,我找不到。

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

如果您不在开发分支上,那么您没有针对该单元素序列适应错误的修复,所以是的,可能就是这样。

由于属性转换/传播的通用性,有很多摆动空间,但当然它只是记录在案并最终在代码中。换句话说:没有魔力。

在Qi时代,我只需通过qi::as<>qi::attr_cast<>拼出所需的变换来“解决”这个问题。 X3还没有它(但是),但你可以使用一个规则很容易地模仿它:

<强> Live On Coliru

#include <iostream>
#include <boost/fusion/adapted/struct.hpp>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>

namespace x3 = boost::spirit::x3;

struct Name {
    std::string value;
};

BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(Name, value)

int main() {

    std::string const input = "Halleo123_1";
    Name out;

    bool ok = x3::parse(input.begin(), input.end(),
            x3::rule<struct _, std::string>{} =
            x3::alpha >> *(x3::alnum | x3::char_('_')),
            out);

    if (ok)
        std::cout << "Parsed: " << out.value << "\n";
    else
        std::cout << "Parse failed\n";
}

打印:

Parsed: Halleo123_1

自动化

因为X3与c ++ 14核心语言功能的结合非常好,所以减少输入并不难:

Understanding the List Operator (%) in Boost.Spirit