Spirit X3,如何获取属性类型以匹配规则类型?

时间:2019-06-29 16:30:12

标签: c++ boost boost-spirit boost-spirit-x3

为了开发Spirit X3解析器,我想使用语义动作(脚注1)。对我来说,控制如何将属性存储到STL容器中很重要。

这个问题是关于如何控制解析器属性_attr(ctx)与规则类型:_val(ctx)匹配的,以便可以对其进行正确分配。也许这个问题归结为如何应用无证件 transform_attribute功能。但是请与我一起阅读,看看在示例代码中这是否真的可以解决我的问题。

打印对象/变量的类型

当我尝试不同的语法表达式时,我发现非常有用的是能够以语义动作打印_attr(ctx)和_val(ctx)类型的功能。

因此,根据Howard Hinnant的答案,我编写了一个实用程序头文件来根据自己的喜好提供类似的功能。

code below is to be put in a file named utility.h

#include <string>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h>

namespace utility
{

template<typename T>
std::string type2string()
{
  std::string r;
  typedef typename std::remove_reference<T>::type TR;

  std::string space = "";
  if ( std::is_const<TR>::value )
    { r = "const"; space = " "; }
  if ( std::is_volatile<TR>::value )
    { r += space + " volatile"; space = " "; }

  int status;
  char* demangled =
    abi::__cxa_demangle( typeid(TR).name(), nullptr, nullptr, &status );
  switch ( status )
  {
    case  0: { goto proceed; }
    case -1: { r = "type2string failed: malloc failure"; goto fail; }
    case -2: { r = "type2string failed: " + std::string(typeid(TR).name()) +
      " nonvalid C++ ABI name"; goto fail; }
    case -3: { r = "type2string failed: invalid argument(s)"; goto fail; }
    default: { r = "type2string failed: unknown status " +
      status; goto fail; }
  }
  proceed:
  r += space + demangled;
  free( demangled );

  /* references are without a space */
  if ( std::is_lvalue_reference<T>::value ) { r += '&'; }
  if ( std::is_rvalue_reference<T>::value ) { r += "&&"; }

  fail:
  return r;
}

}

现在是实际的工作示例代码:

#include <cstddef>
#include <cstdio>
#include <cstdint>

#define BOOST_SPIRIT_X3_DEBUG
#include <boost/config/warning_disable.hpp>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>

#include <string>
#include <vector>
#include <utility> // this is for std::move
#include "utility.h" // to print types

namespace client
{
  namespace x3 = boost::spirit::x3;
  namespace ascii = boost::spirit::x3::ascii;

  namespace semantic_actions
  {
    using x3::_val;  // assign to _val( ctx )
    using x3::_attr; // from _attr( ctx )    

    struct move_assign
    {  
      template <typename Context>
      void operator()(const Context& ctx) const
      {
        printf( "move_assign\n" );
        _val( ctx ) = std::move( _attr( ctx ) );
      }
    };

    struct print_type
    {
      template <typename Context>
      void operator()(const Context& ctx) const
      {
        printf( "print_type\n" );

        std::string str;
        str = utility::type2string< decltype( _attr( ctx ) ) >();
        printf( "_attr type: %s\n", str.c_str() );

        // reuse str
        str = utility::type2string< decltype( _val( ctx ) ) >();
        printf( "_val type: %s\n", str.c_str() );
      }
    };
  }

  namespace parser
  {
    using x3::char_;
    using x3::lit;
    using namespace semantic_actions;

    x3::rule<struct main_rule_class, std::string> main_rule_ = "main_rule";

    const auto main_rule__def = (*( !lit(';') >> char_) >> lit(';'))[print_type()][move_assign()];

    BOOST_SPIRIT_DEFINE( main_rule_ )

    const auto entry_point = x3::skip(x3::space)[ main_rule_ ];
  }
}

int main()
{
  printf( "Give me a string to test rule.\n" );
  printf( "Type [q or Q] to quit.\n" );

  std::string input_str;
  std::string output_str;

  while (getline(std::cin, input_str))
  {
    if ( input_str.empty() || input_str[0] == 'q' || input_str[0] == 'Q')
    { break; }

    auto first = input_str.begin(), last = input_str.end();

    if ( parse( first, last, client::parser::entry_point, output_str) )
    {
      printf( "Parsing succeeded\n" );
      printf( "input:  \"%s\"\n", input_str.c_str() );
      printf( "output: \"%s\"\n", output_str.c_str() );
    }
    else
    {
      printf( "Parsing failed\n" );
    }
  }

  return 0;
}

输入始终为: abcd;

输出:

Give me a string to test rule.
Type [q or Q] to quit.
<main_rule>
  <try>abcd;</try>
print_type
_attr type: std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&
_val type: std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&
move_assign
  <success></success>
  <attributes>[a, b, c, d]</attributes>
</main_rule>
Parsing succeeded
input:  "abcd;"
output: "abcd"

好的,到目前为止一切都很好,但是假设我想在分析结果中包括分号。我将语法行更改为:

const auto main_rule__def = (*( !lit(';') >> char_) >> char_(";"))[print_type()];

注意:我删除了语义动作[move_assign()],因为它由于_attr和_val类型不兼容而无法编译。 现在的输出是:

Give me a string to test rule.
Type [q or Q] to quit.
<main_rule>
  <try>abcd;</try>
print_type
_attr type: boost::fusion::deque<std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, char>&
_val type: std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&
  <success></success>
  <attributes>[]</attributes>
</main_rule>
Parsing succeeded
input:  "abcd;"
output: ""

现在boost :: fusion :: deque <>的_attr类型不是我想要的,我就是它要成为std :: string的东西。我不明白为什么如果我在语义动作括号内的语法赋值有完整的右边,_attr仍然不是_val类型。 X3功能transform_attribute在这里有帮助吗?我应该如何应用呢?或者,无需使用boost融合类接口或其他实现细节也可以解决此问题的另一种好方法。

当前解决方法

对我来说,当前的解决方法是定义另一个规则,该规则仅通过语义动作从第一个规则分配。 _attr只有std :: string类型。

  namespace parser
  {
    using x3::char_;
    using x3::lit;
    using namespace semantic_actions;

    x3::rule<struct main_rule_class, std::string> main_rule_ = "main_rule";
    x3::rule<struct main_rule2_class, std::string> main_rule2_ = "main_rule2";

    const auto main_rule__def = *( !lit(';') >> char_) >> char_(";");
    const auto main_rule2__def = main_rule_[print_type()][move_assign()];

    BOOST_SPIRIT_DEFINE( main_rule_, main_rule2_ )

    const auto entry_point = x3::skip(x3::space)[ main_rule2_ ];
  }

输出:

Give me a string to test rule.
Type [q or Q] to quit.
<main_rule2>
  <try>abcd;</try>
  <main_rule>
    <try>abcd;</try>
    <success></success>
    <attributes>[a, b, c, d, ;]</attributes>
  </main_rule>
print_type
_attr type: std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&
_val type: std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&
move_assign
  <success></success>
  <attributes>[a, b, c, d, ;]</attributes>
</main_rule2>
Parsing succeeded
input:  "abcd;"
output: "abcd;"

我希望有一种方法不必为了使_attr的类型与_val相匹配而制定另一条规则。

(1) 我不欣赏作者在这个库中隐藏的聪明之处。因为只有一项无害的外观更改会破坏应用程序。而更明确和详尽的方法将更清楚地传达正在发生的事情。我只需要把它拿走就可以了。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用char_(';'),该属性有2个部分。这两个部分都需要添加到_val中。像这样:

namespace semantic_actions
{
  using x3::_val;  // assign to _val( ctx )
  using x3::_attr; // from _attr( ctx )    
  using boost::fusion::at_c;

  struct move_assign
  {  
    template <typename Context>
    void operator()(const Context& ctx) const
    {
      printf( "move_assign\n" );
      auto attr=_attr( ctx );
      _val( ctx ) = at_c<0>( attr );
      _val( ctx ) += at_c<1>( attr );       
    }
  };
.
.
.
}

答案 1 :(得分:1)

直接回答

transform_attribute尚未针对X3(https://www.boost.org/doc/libs/1_70_0/libs/spirit/doc/x3/html/index.html)进行记录,但您可以在此处找到其Qi对应物:https://www.boost.org/doc/libs/1_70_0/libs/spirit/doc/html/spirit/advanced/customize/transform.html

  

X3功能transform_attribute在这里有帮助吗?我应该如何应用呢?

无论如何,这是一个实现细节,您可以使用规则轻松访问。我喜欢使用匿名规则来解决此问题:

template <typename T>
    struct as_type {
        template <typename E>
        constexpr auto operator[](E e) const { return x3::rule<struct _, T> {} = e; }
    };

template <typename T>
    static inline constexpr as_type<T> as;

现在您可以写

const auto main_rule__def = as<std::string> [ (*(char_ - ';') >> char_(';')) ];

Live On Coliru

#include <iostream>
//#define BOOST_SPIRIT_X3_DEBUG
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
#include <iomanip> // std::quoted

namespace client {
    namespace x3 = boost::spirit::x3;
    namespace ascii = boost::spirit::x3::ascii;

    namespace parser {
        using x3::char_;
        using x3::lit;

        x3::rule<struct main_rule_class, std::string> main_rule_ = "main_rule";

        template <typename T>
            struct as_type {
                template <typename E>
                constexpr auto operator[](E e) const { return x3::rule<struct _, T> {} = e; }
            };

        template <typename T>
            static inline constexpr as_type<T> as;

        const auto main_rule__def = as<std::string> [ (*(char_ - ';') >> char_(';')) ];

        BOOST_SPIRIT_DEFINE(main_rule_)

        const auto entry_point = x3::skip(x3::space)[main_rule_];
    } // namespace parser
} // namespace client

int main() {
    std::string output_str;
    for(std::string const input_str : { "abcd;" }) {
        auto first = input_str.begin(), last = input_str.end();

        if (parse(first, last, client::parser::entry_point, output_str)) {
            std::cout << "Parsing succeeded\n";
            std::cout << "input:  " << std::quoted(input_str) << "\n";
            std::cout << "output:  " << std::quoted(output_str) << "\n";
        } else {
            std::cout << "Parsing failed\n";
        }
    }
}

打印

Parsing succeeded
input:  "abcd;"
output:  "abcd;"

理论上可能会有性能开销,但是我强烈怀疑所有编译器都会在此处内联所有内容,因为没有任何外部链接或vtable,并且所有内容均为const / constexpr。

替代方案,简化方案:

使用x3::raw

在这种情况下,您可以使用现有的指令x3::raw

来获得所需的行为。

Live On Coliru

const auto main_rule__def = x3::raw [ *(char_ - ';') >> ';' ];

不要总是使用rule<>

仅当您具有递归规则或需要规则的外部链接(在单独的翻译单元中定义它们)时才需要。整个程序缩小到...

Live On Coliru

#include <iostream>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
#include <iomanip> // std::quoted

namespace x3 = boost::spirit::x3;
namespace client::parser {
    auto const entry_point = x3::raw [ *(x3::char_ - ';') >> ';' ];
}

int main() {
    for(std::string const input : { "abcd;" }) {
        std::string output;
        if (parse(input.begin(), input.end(), client::parser::entry_point, output)) {
            std::cout << "Parsing succeeded\n";
            std::cout << "input:  " << std::quoted(input) << "\n";
            std::cout << "output: " << std::quoted(output) << "\n";
        } else {
            std::cout << "Parsing failed\n";
        }
    }
}

最后-关于跳过

我不认为您想要char_ - ';'(或更复杂的拼写方式:!lit(';') >> char_)。使用船长,它将在空白("ab c\nd ;"->“ abcd;”`)中进行解析。

您可能希望使规则更具限制性(例如lexeme [+(graph - ';')]甚至只是raw[lexeme[+(alnum|'_')]lexeme[+char_("a-zA-Z0-9_")])。

请参见Boost spirit skipper issues