我似乎无法理解下面的代码。明天有我的实验室外部,如果有人可以解释代码将会有很大的帮助。请强调下面的圆形功能。如果可能的话,请看这个代码中的错误,我看不到输出(只是白屏)。!
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>
#define PI 3.14
void circle()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
float i;
float X=350,Y=630;
float Radius=5;
float DEG2RAD=2*PI/180;
glColor3f(0,0,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(i=0;i<360;i++)
{
float DEGINRAD=i*DEG2RAD;
glVertex3f(X+cos(DEGINRAD)*Radius,Y+sin(DEGINRAD)*Radius,0);
}
glEnd();
glFlush();
}
void myinit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,499,0,499);
}
void main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Circle");
glutDisplayFunc(circle);
myinit();
glutMainLoop();
}
答案 0 :(得分:1)
DEG2RAD = 2 * PI / 180;
这是错误的等式使用它:
DEG2RAD = PI / 180.0f;
或者
DEG2RAD = 2.0F * PI / 360.0f;
Y偏离屏幕也会从此范围中选择另一个值
Y = [5 .... 495]
答案 1 :(得分:0)
这只是数学。循环(for)围绕圆心的每个度创建一个顶点。只需像mofed8461已经说过的那样更改DEG2RAD=2.0f*PI/360.0f;
,并按照圈子在屏幕上的方式定位中心(X,Y)。