标签: opengl matrix opengl-3 perspectivecamera
一些OpenGL教程讲授每个矩阵(模型,视图和投影矩阵)的作用。他们都同意模型矩阵将对象转换为世界空间,然后视图矩阵将其转换为相机空间,投影矩阵处理透视元素。
没有解释的是单个模型矩阵如何将许多对象转换为不同的世界空间。
不同的对象在世界空间中具有不同的位置,因此必须应用不同的建模变换 - 那么如何使用单个模型矩阵?