在我的游戏的主菜单中,有一个部分供玩家选择角色的皮肤并进入游戏。
我正努力拯救" Controller Animator" &安培; "变换"在PlayerPrefers中,由用户选择并在下一个场景中实例化它#34; Game"在x-0,Y-0,z-0。
所有皮肤都已经拥有了#34; Controller" &安培; "变换"附属于检查员(见附图)。
只有我无法在下一个" Game"中实例化它们。场景。
在我的下方选择皮肤并输入"游戏"。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Choice : MonoBehaviour {
public RuntimeAnimatorController anim;
public Transform Bee;
string skinChoice = "skin";
public void ChangeAnimator() {
Animator animator = Bee.gameObject.GetComponent<Animator>();
animator.runtimeAnimatorController = anim;
}
public void Play()
{
SceneManager.LoadScene ("Game");
}
}
答案 0 :(得分:-1)
您可以将预制件的名称设置为静态字符串,并在下一个游戏场景的开头引用它:
public static string skinchoice = "skin";
创作者类:
public class Creator : MonoBehaviour {
void Start(){
if (Choice.skinchoice == "skin1") Instantiate(Bee1);
else if (Choice.skinchoice == "skin2") Instantiate(Bee2);
...
}
}