以下代码
#include <cstdio>
#include <cstdint>
#include <type_traits>
int main()
{
static const char* b2s[] = { "no", "yes" };
printf( "%s\n", b2s[std::is_same<unsigned long, uint64_t>::value] );
}
在Linux上编译时返回yes
,在OSX上编译时返回no
。
我在尝试理解为什么这是apparently normal时读到了。 如果我正在开发一个库并且我希望它是可移植的,我该如何处理?我是否必须处理每个操作系统的偏好?
以下是一个例子:
foo.h中
#include <cstdint>
template <class T>
struct Foo
{
static const char id;
};
Foo.cpp中
#include "foo.h"
#define DEFINE_FOO(type_,id_) \
template <> const char Foo<type_>::id = id_; \
template <> const char Foo<const type_>::id = id_;
DEFINE_FOO( bool,'a')
DEFINE_FOO( int8_t,'b')
DEFINE_FOO( uint8_t,'c')
DEFINE_FOO( int16_t,'d')
DEFINE_FOO(uint16_t,'e')
DEFINE_FOO( int32_t,'f')
DEFINE_FOO(uint32_t,'g')
DEFINE_FOO( int64_t,'h')
DEFINE_FOO(uint64_t,'i')
DEFINE_FOO( float,'j')
DEFINE_FOO( double,'k')
// OSX requires this, but Linux considers it a re-definition
// DEFINE_FOO(unsigned long,'l')
作为我的库的一部分,在我需要创建可执行文件(比如main.cpp
)时,会编译先前的链接然后进行链接。通常,这看起来像:
$(CC) -c -Wall -std=c++0x -o foo.o foo.cpp
$(CC) -Wall -std=c++0x -o main main.cpp foo.o
这将在一个平台上工作但在另一个平台上失败;如果我在DEFINE_FOO(unsigned long,'l')
中取消注释foo.cpp
,那么OSX很高兴,但Linux说Foo<uint64_t>
正在被重新定义。反之亦然。
这怎么可能是正常的?有没有&#34;便携式&#34;处理这个的方法?
答案 0 :(得分:1)
为了使其可移植,我将#ifdef
包含宏调用
使用this list根据目标操作系统的条件,例如:
#ifdef __linux__
DEFINE_FOO(uint64_t,'l')
#endif
[...]
#ifdef __APPLE__
DEFINE_FOO(unsigned long,'l')
#endif
请注意,我将uint64_t
设置为l
,因为unsigned long
和uint64_t
在使用gcc的64位架构中非常相同。