当尝试在自定义NSOpenGLView中设置OpenGL上下文时,对glGenVertexArrays
的任何调用似乎都不会写入输出,而是会引发GL_INVALID_OPERATION
。 docs表示glGenVertexArrays
只能表示GL_INVALID_VALUE
,而不是GL_INVALID_OPERATION
,因为情况就是这样。此外,在相同的代码中,glGenBuffers
按预期工作。
// within NSOpenGLView.prepareOpenGL:
glGenBuffers(1, &vbo);
// glGetError() == 0
glGenVertexArrays(1, &vao);
// glGetError() == GL_INVALID_OPERATION
那么,如何正确生成顶点阵列?
答案 0 :(得分:1)
看起来框架认为我想使用旧版个人资料。
解决了我的问题是在视图构造函数中指定像素格式:
rdd.reduce((x, y) => if(x > y) x else y)