当我缩放或旋转相机时,Unity应用程序会崩溃。我提供了崩溃报告的简短版本和完整版本的链接。关于我的研究的更多细节如下。
感谢您的支持。
Process: Unity [1174]
Path: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
Identifier: com.unity3d.UnityEditor5.x
Version: Unity version 5.3.4f1 (5.3.4f1)
Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: ??? [1]
Responsible: Unity [1174]
User ID: 502
Date/Time: 2016-04-11 15:54:02.621 +0200
OS Version: Mac OS X 10.11.2 (15C50)
Report Version: 11
Anonymous UUID: 07764B5C-AB89-7381-3C4F-EA3FF9B00068
Sleep/Wake UUID: 5EE47DBD-49A9-439C-9848-9B88CA856A8C
Time Awake Since Boot: 16000 seconds
Time Since Wake: 3400 seconds
System Integrity Protection: enabled
Crashed Thread: 38 UnityGfxDeviceWorker
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY
Application Specific Information:
abort() called
另一部分,似乎相关:
Thread 38 crashed with X86 Thread State (64-bit):
rax: 0x0000000000000000 rbx: 0x0000000000000006 rcx: 0x000070000a32cc78 rdx: 0x0000000000000000
rdi: 0x000000000001d71f rsi: 0x0000000000000006 rbp: 0x000070000a32cca0 rsp: 0x000070000a32cc78
r8: 0x0000000000000040 r9: 0x00007fff7c7551e0 r10: 0x0000000008000000 r11: 0x0000000000000206
r12: 0x0000000109dde751 r13: 0x00007fff7c755bd0 r14: 0x000070000a32f000 r15: 0x00000000000004ae
rip: 0x00007fff96062002 rfl: 0x0000000000000206 cr2: 0x00007fff7bf18118
Logical CPU: 0
Error Code: 0x02000148
Trap Number: 133
您可以在此处找到整个报告:http://pastebin.com/D0L7CX9W
到目前为止,我对该主题的研究是使用与帖子关联的标签搜索stackoverflow。阅读完一些后,我放弃了iOS或其他应用程序的结果作为无用的。
我找到的最接近的匹配是这里未回答的问题:Unity 5 crashes under Mac OSX Yosemite,尽管有一些可能存在显着差异。我正在使用El-Capitan,一个较新的统一版本(5.3.4f1 vs 5.0.0f4),我的崩溃报告来自Unity内部,而不是来自Unity构建的应用程序。然而,它是崩溃“UnityGfxDeviceWorker”的同一个线程,所以也许他们有相同的解决方案。
除了建立,启动或类似的情况之外,我的其他搜索并未成功找到类似Unity崩溃的类似问题。
再次感谢您花时间阅读本文,我很感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
我在iOS上遇到了这次崩溃。我通过在Unity中使用OpenGL ES2.0来解决这个问题。您可以尝试仅使用OpenGL并关闭Metal。 https://answers.unity.com/questions/1283609/gfx-device-intialization-failed-and-crash-on-ios-s.html
答案 1 :(得分:0)
这是一个对我有用的答案。在我的构建设置中,我进入其他设置> Mac App Store选项,并将捆绑标识符更改为默认 com.Company.ProductName 。我猜我有点名字碰撞或什么的。
无论如何,我把它变成了 com.Company.ProductName2 并且它起作用了。这是一种解决方法,因此不确定导致问题的原因 - 我的OSX-fu很弱。
答案 2 :(得分:0)