标签: c# unity3d
我有从搅拌机导入的树模型。它在每个不同的骨骼上都附着很少的碰撞器。当任何这些碰撞器被击中时,我想摧毁整棵树。我知道我可以使用transform.parent.gameobject来破坏游戏对象的父级,但是骨骼在层次结构中通常较低。我该如何实现呢?
transform.parent.gameobject
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您可以使用Transform.root返回层次结构中最顶层的转换。
Transform.root
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-root.html