标签: unity3d rotation rigid-bodies
所以我有这个空转的游戏对象。现在这有一个球体对象作为它的孩子。因此,当父点对象旋转时,子球体似乎围绕它旋转。我想知道那个球体的速度,特别是它的切向速度。
当我调试时,我发现球体刚体速度/角速度的所有分量都是(0,0,0)。谁能告诉我怎样才能达到这个目的..
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如果您通过操纵变换来旋转对象,那么刚体不会做任何工作。尝试使用刚体旋转它,你应该看到一些速度/角速度值。