通过使用方法transform.translate(Vector3.left * 5f * Time.Deltatime;
来更改具有刚体的游戏对象的速度,因为在我的情况下它不起作用。是否有一种方法可以移动对象以使速度发生变化。在没有附加刚体的情况下测量物体速度的方法。谢谢。
答案 0 :(得分:2)
您可以像这样测量速度矢量:
Vector3 pos, velocity;
void Awake()
{
pos = transform.position;
}
void Update()
{
velocity = (transform.position - pos) / Time.deltaTime;
pos = transform.position;
}
答案 1 :(得分:0)
您可以使用Transform.hasChanged
if (!this.transform.hasChanged)
{
print("Player is not moving");
}
transform.hasChanged = false;