标签: android opengl-es
在使用opengl es android时,在某些移动设备上,我发现在模型重叠的区域/附近有两个模型的地方有不正确的渲染。我附上了一些快照供参考。这适用于一组设备,但另一方面,这个问题仍然存在。
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看起来像" z-fighting"的问题。
precision highp float;
在片段着色器中设置。我注意到它在手机之间有所不同。如果它仍然存在,您可以尝试放大整个场景(例如,10次)。