标签: android opengl-es opengl-es-3.0 hdr
我的目标是OpenGL ES 3.0,它保证了对浮点纹理的支持,但需要OES_color_buffer_half_float或OES_color_buffer_float来实际渲染它们。
OES_color_buffer_half_float
OES_color_buffer_float
我很想在Android上编码和测试HDR渲染。在接下来的几个月内是否有任何Android设备进入或进入市场,支持OES_color_buffer_half_float扩展?或者,有没有办法将HDR作为后处理效果实现而不渲染到浮点纹理?
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在线有一个具有OpenGL(ES)功能的数据库。 对于颜色缓冲区半浮点扩展,请参阅此页:
glcapsviewer
许多设备都列为具有此扩展名。