标签: c# unity5
所以我设置渲染纹理材质和凸轮。我希望凸轮捕获3D模具滚动并将捕获渲染到屏幕空间画布中的原始图像。问题是它似乎捕获了所有的模具运动。这是一个截图。
似乎有一些奇怪的尾随。有任何想法吗 ?
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事实证明我复制了仅设置为深度的背景相机,这导致了问题。如果要使用渲染到纹理捕获移动对象,请在凸轮的CLear Flags上使用纯色