我正在尝试制作一个更简单的threejs glTF loader example版本,只加载鸭子。 Here's what I've got。如果单击并拖动,我的OrbitControls会旋转相机,并且立方体似乎会响应旋转。然而,鸭子只是在窗口的上半部分徘徊,幻想,只是说放。我做错了什么?我希望鸭子的行为与立方体相同。
答案 0 :(得分:0)
原来我需要将int j, i;
std::cin >> i >> j;
typedef int E[1];
E **ptr; // int (**ptr)[1];
ptr = new E*[i]; // ptr = new (int*[i][1]);//error
for (int index = 0;index < i;++index)
ptr[index] = new E[j]; // ptr[index] = new (int[j][1]);
添加到我的THREE.glTFShaders.update(scene, camera);
功能中。