从Blender导入后,Draco(gltf 2.0)纹理出现旋转

时间:2019-02-09 18:59:03

标签: three.js textures blender gltf

众所周知,Threejs.org建议对模型使用gltf。

我正在尝试使用带有纹理的简单形状(平面)。 当我从Blender 2.97b导出时,形状显示为旋转180度,因此我在Blender中旋转形状以避免在three.js中旋转形状。 真正的问题是,无论我尝试了什么,纹理总是相对于网格旋转。有没有人从Blender进口gltf?我想知道使用Blender时是否能正常工作...

我用于gltf 2.0的搅拌器导出设置:

  • 仅选择导出
  • 将z向上转换为y
  • 导出纹理坐标
  • 导出法线
  • 出口材料

我已经通过node.js安装了管道,并且每次根据此处的Khronos信息进行转换并压缩为.glb时:enter link description here

我还使用Three.MeshBasicMaterial,并将png图像分配为地图。

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