众所周知,Threejs.org建议对模型使用gltf。
我正在尝试使用带有纹理的简单形状(平面)。 当我从Blender 2.97b导出时,形状显示为旋转180度,因此我在Blender中旋转形状以避免在three.js中旋转形状。 真正的问题是,无论我尝试了什么,纹理总是相对于网格旋转。有没有人从Blender进口gltf?我想知道使用Blender时是否能正常工作...
我用于gltf 2.0的搅拌器导出设置:
我已经通过node.js安装了管道,并且每次根据此处的Khronos信息进行转换并压缩为.glb时:enter link description here
我还使用Three.MeshBasicMaterial,并将png图像分配为地图。