标签: javascript three.js blender gltf
我们使用Blender 2.8中包含的GLTF导出器导出了一个场景,并使用GLTFLoader()将其导入了Three.js场景。我们的纹理有一个Alpha通道,因此您可以从模型的各个部分看到内部,在这里我们希望能够看到纹理的反向版本。在Blender中看起来不错,但是由于某些原因,我们在浏览器内部出现了斑点状的纹理。
GLTFLoader()
在Blender中:
在浏览器中:
有人知道纹理在这里会发生什么吗?