从Blender 2.8导出的双面GLTF纹理在Three.js场景的反面看起来很斑点

时间:2019-05-25 11:15:28

标签: javascript three.js blender gltf

我们使用Blender 2.8中包含的GLTF导出器导出了一个场景,并使用GLTFLoader()将其导入了Three.js场景。我们的纹理有一个Alpha通道,因此您可以从模型的各个部分看到内部,在这里我们希望能够看到纹理的反向版本。在Blender中看起来不错,但是由于某些原因,我们在浏览器内部出现了斑点状的纹理。

在Blender中:

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在浏览器中:

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有人知道纹理在这里会发生什么吗?

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