我已经完成了几个如何执行此操作的分步示例。但是,当他们的程序创建与服务器同步的对象时,我的程序没有。它有时看起来像链接,服务器初始化为客户端,但对象永远不会显示在另一部手机上。是的,他们在同一个网络上运行相同的程序。我使用的是Unity 5.3.1
我已经: - 创建了一个网络管理员 - 添加了NetworkmanagerHUD - 为对象添加了networkid和networktransform
- 我也尝试过NetworkDiscovery
与上述所有内容和产卵预制件混淆。我不确定我是否允许在此处放置屏幕截图,所以我就像这样扔掉它。我很难过。请帮忙。
现在关于游戏屏幕。我不确定我应该首先按哪个按钮,但它不能像启动服务器启动客户端那样简单。也许这就是问题?
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