我在(posX, posY)
和(mouseX, mouseY)
之间有一个向量,我将鼠标位置作为带有allegro事件库的正整数。从这个使用反正切的矢量得到(deltaX, deltaY)
的弧度。然后我将该弧度插入al_draw_rotated_bitmap
函数。我希望位图指向鼠标光标所在的位置,但我遇到的问题是弧度或向量导致它垂直于光标旋转。
以下是相关代码:
void setRotation(int dx, int dy)
{
float deltax = posX - mouseX;
float deltay = posY - mouseY;
rotation = atan2(deltay, deltax);
}
void Player::draw()
{
al_draw_rotated_bitmap(player, al_get_bitmap_width(player) / 2, al_get_bitmap_height(player) / 2, posX, posY, rotation, 0);
}
int main()
{
while(true)
{
player.setRotation(mouseX, mouseY);
player.draw();
al_flip_display();
}
}
答案 0 :(得分:0)
想象一下(deltax, deltay)
= (0, 100)
,即鼠标位于对象上方100像素,因此图片(我相信)根本不应该旋转。但atan2(deltay, deltax) = atan2(100, 0) = π/2
,这就是你的照片垂直旋转的原因。
要解决此问题,您应该将其更改为atan2(deltax, deltay)
,可能会在参数之前添加-
,具体取决于Allegro中X轴和Y轴的方向,我不知道。
换句话说,atan2
测量相对于X轴的角度,但在您的情况下,角度应该相对于Y轴测量(因为Y轴上的对齐意味着没有旋转),所以你应该交换它的参数