美好的一天。 有没有办法在Phaser + box2d中进行触摸拖动? 我看到的所有例子都使用
game.input.onDown.add(mouseDragStart, this);
game.input.addMoveCallback(mouseDragMove, this);
game.input.onUp.add(mouseDragEnd, this);
function mouseDragStart()
game.physics.box2d.mouseDragStart(game.input.
}
function mouseDragMove()
game.physics.box2d.mouseDragMove(game.input.mousePointer)
}
function mouseDragEnd()
game.physics.box2d.mouseDragEnd();
}
但这仅适用于鼠标,因此没有触控支持。
答案 0 :(得分:1)
是的,这很容易:)
在您的代码中,您有game.input.mousePointer
。将其切换为game.input.activePointer
。
function create() {
// ...
// nothing needs to change here.
game.input.onDown.add(mouseDragStart, this);
game.input.addMoveCallback(mouseDragMove, this);
game.input.onUp.add(mouseDragEnd, this);
// ...
}
function mouseDragStart() {
game.physics.box2d.mouseDragStart(game.input.activePointer);
}
function mouseDragMove() {
game.physics.box2d.mouseDragMove(game.input.activePointer);
}
mouseDragEnd()
功能可以保持原样。