Phaser box2d触摸拖动

时间:2016-03-14 08:55:12

标签: javascript box2d phaser-framework

美好的一天。 有没有办法在Phaser + box2d中进行触摸拖动? 我看到的所有例子都使用

game.input.onDown.add(mouseDragStart, this);
game.input.addMoveCallback(mouseDragMove, this);
game.input.onUp.add(mouseDragEnd, this);

function mouseDragStart()
game.physics.box2d.mouseDragStart(game.input.
}

function mouseDragMove()
game.physics.box2d.mouseDragMove(game.input.mousePointer)
}

function mouseDragEnd()
game.physics.box2d.mouseDragEnd();
}

但这仅适用于鼠标,因此没有触控支持。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,这很容易:)

在您的代码中,您有game.input.mousePointer。将其切换为game.input.activePointer

function create() {
    // ...

    // nothing needs to change here.
    game.input.onDown.add(mouseDragStart, this);
    game.input.addMoveCallback(mouseDragMove, this);
    game.input.onUp.add(mouseDragEnd, this);

    // ...
}

function mouseDragStart() {
    game.physics.box2d.mouseDragStart(game.input.activePointer);
}

function mouseDragMove() {
    game.physics.box2d.mouseDragMove(game.input.activePointer);
}

mouseDragEnd()功能可以保持原样。