我检查了文档,我没有发现如何在我的粒子系统中更改我的排放率,我检查了Reddit但什么也没找到。
我认为可以使用的代码是:
public ParticleSystem Smoke;
void Start()
{
// Get the particle system (Smoke) Module.
em = Smoke.emission;
rate = em.rate;
// Set the Mode to Constant.
rate.mode = ParticleSystemCurveMode.Constant;
}
void Update()
{
if (distance < 1f)
{
// Attempt to set the constant
rate.constantMin = 20f;
rate.constantMax = 20f;
}
}
但是当我在场景视图和检查器中查看我的GameObjects粒子系统发射时,上面的代码没有任何变化。我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
这在5.3中有点笨重。您必须获取速率并将其存储在局部变量中,更改所需的值然后进行设置。
void Update()
{
if(distance < 1f)
{
rate = em.rate;
rate.constantMin = 20f;
rate.constantMax = 20f;
em.rate = rate;
}
}