我尝试使用CubeTextureLoader
创建每边都有不同图像的多维数据集。我的流程是:
new THREE.CubeTextureLoader()
相关代码如下。我可以使用THREE.TextureLoader()
为所有面部绘制一个单一材质的多维数据集,但是当我使用CubeTextureLoader
时,屏幕上没有任何内容或任何控制台错误。
var textureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
textureLoader.load([
'textures/face-1.jpg',
'textures/face-2.jpg',
'textures/face-3.jpg',
'textures/face-4.jpg',
'textures/face-5.jpg',
'textures/face-6.jpg'
], function (texture) {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
map: texture
});
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20),
material
);
// add & draw calls happen after all this
});
我猜测我使用了错误的材料类型或网格,但无法找到有关如何正确执行此操作的任何信息或示例。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:9)
正如Micnil所说, >>> if raw_input().lower() not in ['male','female','others']:
... raise ValueError("Give a valid gender")
...
nothing
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 2, in <module>
ValueError: Give a valid gender
用于CubeMap,用于SkyBox或EnvMap。
改为使用CubeTextureLoader
。
MeshFaceMaterial
答案 1 :(得分:5)
THREE.MultiMaterial
也已删除,如:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10931
现在,您可以在网格构造函数中使用一组材质。例如:
let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
let loader = new THREE.TextureLoader();
let materialArray = [
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("xpos.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("xneg.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("ypos.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("yneg.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("zpos.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("zneg.png") } ),
];
let mesh = new THREE.Mesh( cubeGeometry, materialArray );