我正在尝试在每张脸上创建一个具有不同纹理的three.js立方体。
基本上是一个骰子。这是在我的沙盒环境中,所以应该只在每侧产生一个带有骰子图像(1-6)的旋转立方体。完成后,我打算将其用于浏览器基础游戏。这个例子我只在Chrome中测试过,虽然考虑将其更改为画布渲染器以获得额外的浏览器支持。
在这里看了几个关于SO和其他大量谷歌搜索的问题,虽然我得到了答案(实际上似乎相当简单),但我根本无法让它发挥作用。
我是three.js的新手,但不是JavaScript。
我用作参考的页面是
SO - three.js cube with different texture on each face
SO - three.js cube with different texture faces
和enriquemorenotent.com - three.js building a cube with different materials on each face
我的代码
var camera, scene, renderer, dice;
init();
animate();
function init() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(110, 110, 250);
camera.lookAt(scene.position);
scene.add(camera);
var materials = [
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-1-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-2-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-3-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-4-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-5-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-6-hi.png')
})
];
dice = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(562, 562, 562, 1, 1, 1, materials),
new THREE.MeshFaceMaterial());
scene.add(dice);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
dice.rotation.x += .05;
dice.rotation.y += .05;
dice.rotation.z += .05;
renderer.render(scene, camera);
}
我得到的错误是
Uncaught TypeError: Cannot read property 'map' of undefined
来自three.js第19546行(不是最小版本)WHichi是bufferGuessUVType(材质)函数 - 材料未定义。这让我相信我的一个/所有材料定义中的某些东西是不正确的。
使用three.js r58。
实际上没有HTML或CSS,只有JS这个
我可以非常高兴地让一个立方体在所有六个面上旋转相同的图像,但没有不同的图像。图像只是骰子点的图像,1 - 6.
如果需要的话,我可以多做一点小提琴
答案 0 :(得分:32)
编辑:THREE.MultiMaterial
已被弃用。您现在可以将材质数组直接传递给构造函数。像这样:
dice = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 562, 562, 562, 1, 1, 1 ), materials );
scene.add( dice );
小心从网上复制旧例子。
请务必查看Migration Wiki以获取升级到当前版本的帮助。
three.js r.85