我正在尝试制作一个游戏,其中英雄伤害是在一个范围内随机生成的,但是英雄拥有的运气越多,英雄在该范围内使用最大伤害数命中的概率就越高。
我正在使用Double扩展程序让自己更轻松。
public extension Double {
public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100) -> Double {
return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
}
//Assigning the random number to a constant
let heroDamage = Double.random(5, 15)
让我们说英雄现在有80%的概率获得最大伤害(在这种情况下为15),我该如何处理?,提前谢谢。
答案 0 :(得分:1)
也许为随机函数添加运气?这里纯线性实现。你可以使用一些高级曲线。
<div class="wrap">
<div class="inner"><h1>1</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>2</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>3</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>4</h1>blubby blubby bluuublubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>5</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>6</h1>blubby blubby bluuublubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>7</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>8</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>9</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>10</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>11</h1>blubby blubby bluuu</div>
<div class="inner"><h1>12</h1>blubby blubby bluuu</div>
</div>
答案 1 :(得分:1)
对于pMaxDamage
(例如pMaxDamage = 0.80
)的给定最大伤害概率,一个简单的解决方案是在r
中生成一个随机数,比如[0,1]
并输出:
maxDamage
if r <= pMaxDamage
,[minDamage, maxDamage]
中的随机伤害,否则。 E.g:
class Hero {
let heroName: String
let pMaxDamage: Double // probability to generate max damage
init(heroName: String, pMaxDamage: Double) {
self.heroName = heroName
self.pMaxDamage = pMaxDamage
}
func generateDamage(minDamage minDamage: Double, maxDamage: Double) -> Double {
let r = (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
return r <= pMaxDamage ? maxDamage
: round(100*((r-pMaxDamage)/(1-pMaxDamage)*(minDamage-maxDamage)+maxDamage))/100
}
}
对于上述实施,r-damage
(r
响应曲线中的[0, 1]
统一随机数)如下所示:
使用示例:
let myHero = Hero(heroName: "Foo", pMaxDamage: 0.80)
for _ in (1...10) {
print("Slash! <\(myHero.generateDamage(minDamage: 5, maxDamage: 15)) damage>")
}
示例输出:
Slash! <15.0 damage>
Slash! <12.68 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <5.72 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
如果您希望您的伤害值仅采用整数值,则另一种解决方案是使用
选择轮盘赌轮pMaxDamage
选择maxDamage
的概率,(1-pMaxDamage)/(numDamagePoints-1)
选择任何剩余{minDamage, minDamage+1, ..., maxDamage-1}
伤害值的概率。