假设我正在写一个简单的运气游戏 - 每个玩家按Enter键,游戏会在1-6之间为他分配一个随机数。就像一个立方体。在游戏结束时,数量最多的玩家获胜。
现在,让我说我是骗子。我想写游戏,所以玩家#1(将是我)的概率为90%得到6,而2%得到每个剩下的数字(1,2,3,4,5)。
如何随机生成数字,并设置每个数字的概率?
答案 0 :(得分:21)
static Random random = new Random();
static int CheatToWin()
{
if (random.NextDouble() < 0.9)
return 6;
return random.Next(1, 6);
}
另一种可定制的作弊方式:
static int IfYouAintCheatinYouAintTryin()
{
List<Tuple<double, int>> iAlwaysWin = new List<Tuple<double, int>>();
iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.02, 1));
iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.04, 2));
iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.06, 3));
iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.08, 4));
iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.10, 5));
iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(1.00, 6));
double realRoll = random.NextDouble(); // same random object as before
foreach (var cheater in iAlwaysWin)
{
if (cheater.Item1 > realRoll)
return cheater.Item2;
}
return 6;
}
答案 1 :(得分:3)
您有几个选项,但有一种方法是拉出1到100之间的数字,然后使用权重将其分配给骰子面部编号。
所以
1,2 = 1
3,4 = 2
5,6 = 3
7,8 = 4
9,10 = 5
11-100 = 6
这将为您提供所需的比率,并且以后也很容易调整。
答案 2 :(得分:2)
你可以定义分布数组(伪代码):
//公平分配
array = {0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666 };
然后将骰子从0滚动到1,保存到x然后执行
float sum = 0;
for (int i = 0; i < 6;i++)
{
sum += array[i];
if (sum > x) break;
}
我是骰子号码。
现在,如果您想将更改数组作弊:
array = {0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.5 };
你将有50%得到6(而不是16%)