Unity3d - 使用资产包中的父文件夹名称加载对象数组?

时间:2016-02-29 06:32:39

标签: unity3d sprite unity5 assetbundle

我创建了一个资产包,它在文件夹层次结构中有精灵。我想要的是通过使用父文件夹名称获取这些精灵的数组。这可能吗?

我可以使用

获得单精灵
 AssetBundle.LoadAsset<Sprite>("spriteName.png");

但我想要使用父文件夹名称的精灵数组。我怎么能这样做?

谢谢

0 个答案:

没有答案