标签: unity3d sprite unity5 assetbundle
我创建了一个资产包,它在文件夹层次结构中有精灵。我想要的是通过使用父文件夹名称获取这些精灵的数组。这可能吗?
我可以使用
AssetBundle.LoadAsset<Sprite>("spriteName.png");
但我想要使用父文件夹名称的精灵数组。我怎么能这样做?
谢谢