我正在开始游戏,我想使用Phaser作为我的游戏框架。除此之外,我当前的堆栈包括Typescript和Webpack。但是,我的问题是,当我尝试扩展Phaser Game类Phaser.Game
时,我无法让Phaser工作,如下所示:
export class Game extends Phaser.Game {
sprite: Phaser.Sprite;
constructor(public width: number, public height: number) {
super(width, height, Phaser.AUTO, 'game', null);
this.state.add('Boot', Boot, false);
this.state.start('Boot');
}
preload(): void {
console.log('preload');
}
create(): void {
console.log('create');
}
update(): void {
console.log('update');
}
render(): void {
console.log('render');
}
}
这是大多数人所做的。然而,似乎除了构造函数之外,我的函数都没有被调用。除了上面的方法,我非常喜欢,我看到人们做了以下事情:
game: Phaser.Game;
constructor() {
this.game = new Phaser.Game(1280, 720, Phaser.AUTO, 'content', {
create: this.create, preload: this.preload
});
}
基本上,他们定义了Phaser.Game
的变量并创建了一个新实例,并在构造函数中传递这些方法。这实际上有效,但我想知道为什么前者没有。我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:2)
<强>游戏强>
C:\\ProgramData\\Microsoft\\Windows\\Start Menu\\
可选状态常量
export class Game extends Phaser.Game {
constructor() {
var renderMode: number = Phaser.AUTO;
super(100, 100, renderMode, "content", null);
//add the states used the first will automatically be set
this.state.add(GameStates.BOOT, Boot, true);
this.state.add(GameStates.PRELOADER, Preloader, false);
this.state.add(GameStates.MAINMENU, MainMenu, false);
this.state.add(GameStates.GAME, SwipeEngine, false);
}
}
每个州
export class GameStates {
static BOOT: string = "boot";
static PRELOADER: string = "preloader";
static MAINMENU: string = "mainMenu";
static GAME: string = "game";
}