Unity在比赛游戏圈子逻辑中不工作对撞机

时间:2016-02-24 14:13:15

标签: unity3d game-physics

我正在制作一个赛车游戏,我已经在地图上创建了一些点,你必须通过它才能完成一圈。

可悲的是,当玩家通过第一部分时,它没有表明它,因此无法通过另一部分。

我正在使用OnCollisionEnter()但是在这些点上激活了IsTrigger,以便它们没有碰撞。

我甚至添加Debug.Log("");来检查它是否确实有效,但在控制台中不会显示任何内容。这是汽车中的碰撞代码:

function OnCollisionEnter(col: Collision) {
  ... never gets to here
}

注意:请不要告诉我切换到C#,因为 JavaScript(UnityScript)正在删除,我很清楚。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我相信你的基本问题是你应该使用

void OnTriggerEnter

而不是OnCollision调用。

这是一件烦人的事情......

http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html

将解决您的问题。向下滚动到:

"碰撞行动矩阵"

您必须熟悉这一点,才能使用Unity。这很痛苦。

要获得SO的答案,对于此类问题的具体案例,您需要提供以下八个问题的答案:

" CAR"

刚体? /运动开启还是关闭? /对撞机? /触发器开启或关闭?

在" WALL"

刚体? /运动开启还是关闭? /对撞机? /触发器开启或关闭?