标签: c++ rendering maya
在用C ++编写的Maya插件中,我需要能够使用Vray渲染一些自定义网格物体。 Vray附带了一个名为GeomStaticMesh的库,可以轻松传递和渲染这些网格。
虽然我可以成功渲染它们(代码有点太长而无法粘贴),但它们不会显示在导出的.vrscene文件中,从而阻止了分布式渲染。有人会有一个maya / Vray插件的基本示例,它允许渲染一些网格物体吗?