从Vray中的Maya导出自定义网格

时间:2016-02-22 13:48:35

标签: c++ rendering maya

在用C ++编写的Maya插件中,我需要能够使用Vray渲染一些自定义网格物体。 Vray附带了一个名为GeomStaticMesh的库,可以轻松传递和渲染这些网格。

虽然我可以成功渲染它们(代码有点太长而无法粘贴),但它们不会显示在导出的.vrscene文件中,从而阻止了分布式渲染。有人会有一个maya / Vray插件的基本示例,它允许渲染一些网格物体吗?

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