在Autodesk Maya中,当我单击“显示渲染设置”按钮时,会出现一个名为可渲染相机的属性。 我需要通过MEL脚本在此属性中设置正确的摄像机,但我找不到此属性的名称(我甚至不确定哪个节点首先具有此属性)。 谁可以帮我这个事?谢谢!
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此属性称为cameraShape#.renderable
,必须设置为true(对于cameraShape1,cameraShape2等)。您还需要关闭所有其他四个场景摄像机(顶部,前部,侧面,透视)。然后,您可以更改可渲染凸轮的主要属性以及输出分辨率。
camera -focalLength 24;
setAttr "cameraShape1.renderable" 1;
setAttr "frontShape.renderable" 0;
setAttr "perspShape.renderable" 0;
setAttr "sideShape.renderable" 0;
setAttr "topShape.renderable" 0;
setAttr "defaultResolution.width" 1024;
setAttr "defaultResolution.height" 512;
setAttr "cameraShape1.focalLength" 50;
setAttr "cameraShape1.farClipPlane" 100000;
setAttr "cameraShape1.depthOfField" 1;
setAttr "cameraShape1.backgroundColor" -type double3 0 1 1;
属性.renderable
位于cameraShape#node。