我正在Swift中制作游戏,并希望允许用户选择一个关卡(点按它)来播放该特定关卡。每个级别都是屏幕上的一个框,其中包含级别编号。因此,如果该区域有20个级别,您将在屏幕上看到20个框,其中包含级别#和名称以及您获得的星号数。我对这方面的最佳方法感到困惑。我看到两种方式:
您创建了一个拥有UICollectionView的viewcontroller,并将其作为数据源提供给它,并在那里处理on tap事件。当你点击它时,我可以对相应的游戏场景(SKScene)做一个presentScene来处理正常的游戏绘图。
我使用for ..循环直接将级别渲染为屏幕上的SKSpriteNodes(级别框)并执行addChild并设置每个精灵的位置。因为我可以有20个级别,所以我每行绘制约5个,因为我的猜测是适合我试过的仿真器的大多数设备。似乎我正在重新创建UICollectionView自动执行的操作,而且最重要的是我需要做一些技巧,如定位和偏移等。
现在我正在做上面的方法#2,因为看起来大多数Swift游戏教程都不使用故事板或视图控制器,而只是专注于使用SKScenes构建所有内容并拥有一个视图控制器,其工作就是出现一个场景。据我所知,我走向了这个方向。
这里的正确方法是什么?
谢谢!
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您的任何一种方法都可以使用,但您必须确定最适合特定方案的方法,因此“正确的方法”取决于您。六个月前我有同样的问题,到目前为止,以下解决方案对我来说完美无缺:
在SKScene中使用SKSpriteNodes的好处
我发现您可以编写一个自定义SKNode
子类,我将其命名为SpriteKitButton
,其中包含自定义代码和动画,使SKSpriteNode
行为像UIButton一样用于{{1} },它允许您在按下时添加更好看的动画等。
我主要更喜欢这种方法,因为自定义精灵按钮与UIButton一样容易初始化,并且会加载相应的SpriteKit
加载它们并随之消失。
这使我只能使用SKScene
,而不必处理加载SKScenes
或UIViewControllers
以及加载UIViews
。
因此,您只需要调用SKScenes
来改变场景,并且您将拥有行动的精灵,感觉就像是按钮。
这是一个让你入门的提示:
1)创建一个新的swift文件并添加以下内容:
self.view?.presentScene...
2)在SKScene中创建一个新按钮,如下所示:
import SpriteKit
class SpriteKitButton: SKNode {
var button: SKSpriteNode!
var buttonUnpressedTexture: SKTexture!
var buttonPressedTexture: SKTexture!
var action: (String) -> Void
init(buttonUnpressedImage: String, buttonPressedImage: String, buttonAction: (String) -> Void) {
//Initialize your button here
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
}
使用 let artboardButton = SpriteKitButton(buttonUnpressedImage: "artboardButtonUnpressed.png", buttonAction: openArtboard)
artboardButton.position = CGPoint(x: ..., y: ...)
artboardButton.zPosition = 0.0
artboardButton.userInteractionEnabled = true
self.addChild(artboardButton)
//Add a function to handle what to do when the button is pressed
func openArtboard() {
}
子类内部的各种touches
方法来处理触摸时按钮要执行的操作。如何处理按钮处理时的操作完全取决于您。
您也可以使用SKNode
循环一次加载20个左右的按钮。
请务必将for
中的按钮设为nil。