标签: objective-c scene creation levels
当我们的等级为:
我能想到的是,使用NSDictionary来存储关于元素数量及其类型,敌人数量及其类型等的信息,并且只使用一个场景 - 游戏场景(该场景将使用来自NSDictionary的选定数据进行初始化
或者我应该使用一些外部源来存储,例如存档或plist文件。实际上,除了内存消耗之外,我没有将数据存储到NSDictionary而不是plist文件之间的区别。