圆堆叠算法

时间:2016-02-03 21:34:22

标签: algorithm graph-algorithm

在游戏中,我需要堆叠一堆不同半径的圆圈,以便没有堆叠重叠。堆叠圆圈使得重叠的圆形形成堆叠,顶部具有最大半径的圆。圆圈随机放置在连续的2D平面上。可以存在相等半径的圆。

我使用C ++。圆圈存储在矢量中。按平面我只是说圆圈有(双)x和y坐标。堆栈本质上是圆的向量,它们使用最顶层的位置和半径(最大的是shoudl)。通过"没有堆叠重叠"我的意思是在堆叠圆圈后,堆叠不应重叠。

我做了什么:

  1. 按半径排列圆圈
  2. 对于第一个圆圈(最大的圆圈),将所有重叠的圆圈添加到其堆叠中,将其从圆圈列表中删除。
  3. 重复,直到圆圈列表为空。
  4. 对所有堆栈进行排序以获得最大的堆栈。
  5. 为什么它不起作用(总是)。有时3个相等半径的圆重叠,因此两个圆共享一个(但不是自身重叠)。其中一个圆圈获得共享圆圈,然后偶然选择圆圈作为顶部圆圈,导致两个重叠的堆叠。

    我已经考虑了很多,但我能想到的所有方法似乎都需要非常复杂的循环,如果要手动检查共享哪些圆圈以及如何移动它们,或者通过随机重新排列来蛮力和运气堆栈。

    是否有一些解决这类问题的一般方法?如果堆栈是最佳的,那么它也会很酷。从某种意义上说,所有堆栈都能最大限度地减少他们的能源消耗。 (因为它们拉入节点的距离最小化)。

    在情境1中,选择了中心圆(假设所有三个大圆具有相同的半径),因为它最小化了堆叠的数量。在情境2中,最大的圆圈正确地位于堆叠顶部。在情况3中,一切都按预期进行。在情况4中,小圆圈错误地位于堆叠顶部。此外,如果另外两个圆的大小相等,那么应该只有一个堆栈,如情况1所示。在情况5中,错误的圆圈位于顶部,这导致堆叠重叠。

    Descripition

    谢谢!

    工作强暴版本:

        std::vector<std::vector<Symbol>::iterator >symPos; std::vector<int> cons;std::vector<Symbol> selVec; Symbol start; SymbolStack stack;
        while(symbols.size()){
            std::sort(symbols.begin(),symbols.end(),std::greater<Symbol>());
            start = symbols.front();
            for(int i = 0;i<symbols.size();i++){
                if(symbols[i].getRadius() == start.getRadius()){
                    selVec.push_back(symbols[i]); cons.push_back(0); symPos.push_back(symbols.begin()+i);
                }
            }
            for(int i = 0;i<selVec.size();i++){
                for(int j = i+1;j<selVec.size();j++){
                    if((selVec[i].getPos()-selVec[j].getPos()).len() < 2*(selVec[i].getRadius()+selVec[j].getRadius())){
                        cons[i]++;cons[j]++;
                    }
                }
            }
            int maxCons = 0; int selected;
            for(int i = 0;i<cons.size();i++){
                if(cons[i] >= maxCons){selected = i;maxCons = cons[i];}
            }
            start = selVec[selected];
            stack.addSymbol(start); symbols.erase(symPos[selected]);
            for(auto it = symbols.begin();it!=symbols.end();){
                if((it->getPos()-start.getPos()).len() < 1.5*(it->getRadius()+start.getRadius())){
                    stack.addSymbol(*it);
                    it = symbols.erase(it);
                }else{
                    it++;
                }
            }
            stacks.push_back(stack);
            stack.clear();
            selVec.clear();
            symPos.clear();
            cons.clear();
        }
    

    Symbol是圆形对象。 stacks是一个std :: vector。完全没有效率,但它有效。我会像Nico建议的那样尝试优化它。 Symbol对象包含vector2位置(getPos())和radius(getRadius())。 len()方法获取vector2的长度。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我将算法分为两部分 - 代表性检测和堆栈构建,其中堆栈构建基本上将每个圆圈与代表相关联,形成堆栈。

最后一部分很简单。迭代每个圆圈并将其与能够产生最少能量的代表(可能是最接近的一个)相关联。使用加速数据结构(如网格或kd树)来增强此类查询。

第一部分要困难得多。实际上,虽然我无法证明这一点,但它看起来很难。但是,让我们从一开始就开始。

按大小按降序排列圆圈是一个好主意。如果第一个圆(具有最大半径)不与具有相同半径的圆重叠,则显然应该是代表性的。在这种情况下,从列表中删除(或标记)每个重叠的圆圈。在另一种情况下,您必须决定选择哪个重叠圆(半径相等)。

在您的代码中,您使用简单的启发式(重叠圆圈的数量)来决定选择哪个圆圈。根据您的数据和用例,这可能是一个有效的选项。一般而言,这可能并不总是会产生最佳解决方案(因为决策可能会显着改变后续决策)。

另一个选择是使用反向跟踪。尝试一个决定,看看它是如何结束的(最后评估代表人数)。然后,当回去时,也尝试其他决定。一旦代表人数超过目前所见的最低人数,您就可以离开决策部门。不幸的是,这可能导致最坏情况下的指数运行时间。但是你只需要重叠同等大小的圆圈。如果这种情况不经常发生,反向跟踪可能是一个很好的选择,这可以保证您获得全局最优解决方案。

请记住,您的列表已排序。搜索特定半径的圆时,您不必搜索整个列表。您的代码中有一些地方可以通过这个事实得到改善。并且,如上所述,使用加速结构更快地评估重叠查询。