我想制作一个物体(让我们说一个立方体),在它正在移动的同一轴上以稳定的速度旋转。因此,如果它将方向从X改变为Z,那么旋转将从X轴向Z轴倾斜,然后继续在Z轴上旋转。
我将如何实现这一目标?这就是我现在所拥有的,立方体在z轴上来回旋转一定程度。
public float Angle;
public float Period;
void Update()
{
Animate();
}
void Animate()
{
_time = _time + Time.deltaTime;
float phase = Mathf.Sin(_time / Period);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, 0f, phase * Angle));
}
答案 0 :(得分:2)
只需使用
RotateAround
注意通常不会出于任何原因使用Quaternion。
使用RotateAround有1000多个问题,所以只是谷歌。在你的情况下,听起来你正在改变(无论如何)旋转轴本身。