我打算询问有关泛型运算符+重载但不是典型的"我可以执行operator + for generic type"方式。
问题在底部
我最近开始在C#中创建矩阵类,过了一会儿我觉得我不能做简单的T + T!
因此,我用谷歌搜索并搜索了几个变通方法。
abstract class Matrix<T>{//some code}
。创建受保护的虚拟方法Add(T itemToAdd)&#39;然后创建
这样的运算符:T operator+(T item1, T item2){return item1.Add(item2);}
(堆栈上的大多数帖子)然后在class Matrix : Matrix<int>
here T Add(T first, T second){ dynamic output = first + second; return output;}
(堆栈中的某个位置)第一个只是不适合我,所以我尝试了第二个,但后来我遇到了严重的问题,如:
第三个是如此不安全,我拒绝了它immidietlay。
在我挣扎之后,我意识到:&#39;为什么我不使用RTTI和反思?&#39;我知道,它的运行时间很昂贵,但为什么不使用静态构造函数呢?
这是我的想法(伪代码):
class Matrix<T>{
static Func<T,T,T> Add;
static Matrix
{
if(T is int)
Add = (first,second) = > ((int)first)+((int)second);
else if(T is long)
Add = (first,second) = > ((long)first)+((long)second);
// and so on for built-in types
else
{ // T is not built-in type
if(typeof(T).GetMethods().Contains("op_Addition"))
{
Add = (first,second) => typeof(T).getMethod("op_Addition").invoke(first,second);
}
}
}
我知道反射很昂贵,但它只能做一次(每种类型)!
在你开始争论之前:我要像这样编码T is int
:
var type = typeof(T);
if(type==typeof(int)) // code
我知道我无法将T显式转换为int,但必须有某种解决方法。问题是(例如)Int32没有明确的方法&#39;对于操作员+因此,反射没有多大用处。
在完成所有介绍后,我有两个问题:
编辑1 + 2 我将我的代码更改为泛型。 我想你也许需要使用我的班级,你在这里:
Matrix<int> matrix = new Matrix(1,1); // creates int-based matrix
Matrix<MyClass> matrix2 = new Matrix(1,1); // creates some other type matrix
ANSWER 根据dasblinkenlight的回答我设法做到了:
public interface ITypeTratis<T>
{
T Add(T a, T b);
T Mul(T a, T b);
T Sub(T a, T b);
T Div(T a, T b);
bool Eq(T a, T b);
}
public class IntTypeTratis : ITypeTratis<int>
{
//code for int
}
public class DoubleTypeTratis : ITypeTratis<double>
{
//code for double
}
internal class TypeTraits<T> : ITypeTratis<T>
{
public Func<T, T, T> AddF;
public Func<T, T, T> MulF;
public Func<T, T, T> DivF;
public Func<T, T, T> SubF;
public Func<T, T, bool> EqF;
public T Add(T a, T b) => AddF(a, b);
public bool Eq(T a, T b) => EqF(a, b);
public T Mul(T a, T b) => MulF(a, b);
public T Sub(T a, T b) => SubF(a, b);
public T Div(T a, T b) => DivF(a, b);
}
public class Matrix<T>
{
private static IDictionary<Type, object> traitByType = new Dictionary<Type, object>()
{
{typeof (int), new IntTypeTratis()},
{typeof (double), new DoubleTypeTratis()}
};
static Matrix()
{
Debug.WriteLine("Robie konstruktor dla " + typeof(T));
var type = typeof(T);
if (!traitByType.ContainsKey(type))
{
MethodInfo add, sub, mul, div, eq;
if ((add = type.GetMethod("op_Addition")) == null)
throw new NotSupportedException("Addition is not implemented");
if ((sub = type.GetMethod("op_Subtraction")) == null)
throw new NotSupportedException("Substraction is not implemented");
if ((mul = type.GetMethod("op_Multiply")) == null)
throw new NotSupportedException("Multiply is not implemented");
if ((div = type.GetMethod("op_Division")) == null)
throw new NotSupportedException("Division is not implemented");
if ((eq = type.GetMethod("op_Equality")) == null)
throw new NotSupportedException("Equality is not implemented");
var obj = new TypeTraits<T>
{
AddF = (a, b) => (T)add.Invoke(null, new object[] { a, b }),
SubF = (a, b) => (T)sub.Invoke(null, new object[] { a, b }),
MulF = (a, b) => (T)mul.Invoke(null, new object[] { a, b }),
DivF = (a, b) => (T)div.Invoke(null, new object[] { a, b }),
EqF = (a, b) => (bool)eq.Invoke(null, new object[] { a, b })
};
traitByType[type] = obj;
}
}
}
这正是我所寻找的。 p>
答案 0 :(得分:2)
是的,您的方法可以正常使用。
您的静态构造函数将针对每个类型参数T
运行,以确保Add
设置正确。
您可能希望将加法逻辑分离到矩阵外的单独类中,并使用该类根据矩阵的类型运行操作。例如,如果您还需要乘法,则可以构建一个ITypeTraits<T>
接口,其Add
和Multiply
:
public interface ITypeTraits<T> {
T Add(T a, T b);
T Mul(T a, T b);
}
现在,您可以为各个类型构建ITypeTraits<T>
的实现,例如
public class IntTypeTraits : ITypeTraits<int> {
public int Add(int a, int b) { return a+b; }
public int Mul(int a, int b) { return a*b; }
}
public class LongTypeTraits : ITypeTraits<long> {
public long Add(long a, long b) { return a+b; }
public long Mul(long a, long b) { return a*b; }
}
... // and so on
从中制作一本字典
static readonly IDictionary<Type,object> traitByType = new Dictionary<Type,object> {
{typeof(int), new IntTypeTraits() }
, {typeof(long), new LongTypeTraits() }
... // and so on
};
并获得执行操作所需的那个:
ITypeTraits<T> traits = (ITypeTraits<T>)traitByType(typeof(T));
T first = ...
T second = ...
T sum = traits.Add(first, second);
T prod = traits.Mul(first, second);
答案 1 :(得分:0)
#3有什么问题?您可以检查类型,如下所示:
public abstract class Matrix<T>
{
public static HashSet<Type> AllowAdd = new HashSet<Type>
{
typeof(int),
typeof(long),
typeof(string),
typeof(double),
};
public T Add<T>(T first, T second)
{
if(!AllowAdd.Contains(typeof(T)))
{
throw new Exception(string.Format("Cannot preform addition for type: {0}", typeof(T).Name));
}
dynamic result = (dynamic)first + (dynamic)second;
return (T)result;
}
}
答案 2 :(得分:0)
dasblinkenlight's answer上的Bulding,这是我的版本。好处是它不需要字典查找,而是使类型系统执行它。我想应该更快,但我还没有测量过。打字也少一点。
public abstract class MatrixBase
{
protected static class OperationDict<T>
{
private static Func<T,T,T> _notSupported = (a, b) => { throw new NotSupportedException(string.Format("Type {0} not supported for Matrix operations!", typeof(T))); };
public static Func<T, T, T> Add = _notSupported;
public static Func<T, T, T> Multiply = _notSupported;
}
static MatrixBase()
{
OperationDict<int>.Add = (a, b) => a + b;
OperationDict<int>.Multiply = (a, b) => a * b;
OperationDict<decimal>.Add = (a, b) => a + b;
OperationDict<decimal>.Multiply = (a, b) => a * b;
// Etc. for all supported types
}
}
public class Matrix<T> : MatrixBase
{
public T DoAdd(T a, T b)
{
return OperationDict<T>.Add(a, b);
}
}
答案 3 :(得分:0)
我认为你是在正确的道路上,为了避免使用反射,你需要以某种方式通知编译器你知道&#34; T&#34;有&#34; +&#34;但是,C#中的this feature does not yet exist运算符,因此如果没有运行时类型检查或强加其他约束,则无法实现。
如果您不关心效果,可以使用dynamic
:
(dynamic)first + (dynamic)second
但是每次操作都需要多次反映性能
或者你可以使用一些其他更复杂的方法来缓存字典中的特定方法,但是你在.GetType()
的实现中至少忘记调用add