通用运算符的有效方法

时间:2014-08-20 06:36:54

标签: c# generics inheritance operator-keyword

我有一个班级Gen<T>,我希望能够比较它们。以下代码无法编译,因为==无法应用于Parent和Child。有没有办法让这种比较成为可能,或者一般来说这是不好的做法?

public class Parent{
    public int x;
}

public class Child:Parent{}

public class Gen<T> 
    where T : Parent 
{
    public T variable;
}

public static class Gen
{
    public static bool operator ==(Gen<Parent> left, Gen<Parent> right){
        if (left.variable.x == right.variable.x)
            return true;
        else
            return false;
    }
}

public void Test()
{
    Gen<Parent> foo = new Gen<Parent>();
    Gen<Child> bar = new Gen<Child>();

    if (foo == bar)
    {
        ...
    }
}

完整的上下文如下:

  1. Gen<T>等于ColorSet<T>,其中T:Color
  2. 父级等于颜色
  3. Child是一个存储颜色附加信息的类,对于每个Color对象都不是必需的。
  4. 我希望通过Color类访问每个ColorSet<T>,如下所示:

    public class ColorSet<T> where T : Color
    {
         private T blue;
         private T red;
         private T green;
    
         public ColorSet()
         {
             Red = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), new object[] { });
             Red.Name = Values.Res.get("red");
             Blue = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), new object[] { });
             Blue.Name = Values.Res.get("blue");
             Green = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), new object[] { });
             Green.Name = Values.Res.get("green");
         }
    }
    

    但有时我需要ColorSet<Color>,有时需要ColorSet<Child>来获取更多信息。并且应该可以将ColorSet<Color>ColorSet<Child>进行比较,因为它们具有最相关的最相关信息。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

回到你原来的问题/样本:这不是很漂亮,但它有效(对于你的例子 - 我只测试了两个) 虽然它使用了反射,所以我对它并不满意:

public class Parent
{
    public int x;

    public Parent (int x)
    {
        this.x = x;
    }

    public override bool Equals(object o)
    {
        var p = o as Parent;
        if (object.Equals(p, null))
            return false;

        return this.x == p.x;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return x;
    }

    public static bool operator ==(Parent a, Parent b)
    {
        return a.Equals (b);
    }

    public static bool operator !=(Parent a, Parent b)
    {
        return !(a == b);
    }

}

public class Child : Parent
{
    public Child (int x)
        : base(x)
    {

    }
}

public class Gen<T> 
    where T : Parent 
{
    public T variable;

    public Gen (T x)
    {
        this.variable = x;
    }

    public override bool Equals(object o)
    {
        if (object.Equal(o, null)) return false;

        // CAUTION: VERY DIRTY - just a quick reply to hvd - should check/remove this with test cases!
        try
        {
           var oT = o.GetType ().GetGenericTypeDefinition ();
           var tT = this.GetType ().GetGenericTypeDefinition ();
           if (tT != oT)
               return false;

           // for example this:
           // var oVar = o.GetType().GetField ("variable").GetValue (o);
           // should really be
           var varField = o.GetType().GetField("variable");
           if (varField == null) return;
           var oVar = varField.GetValue(o);

           if (object.Equals(oVar, null)) 
              return object.Equals(this.variable, null);

           return this.variable.Equals (oVar);
         } catch { return false; }
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return variable.GetHashCode();
    }

    public static bool operator ==(Gen<T> a, object b)
    {
        return a.Equals (b);
    }

    public static bool operator !=(Gen<T> a, object b)
    {
        return !(a == b);
    }

}

这是你的,另一个例子:

public static void Test()
{
    Gen<Parent> foo = new Gen<Parent>(new Parent(5));
    Gen<Child> bar = new Gen<Child>(new Child(5));
    Gen<Child> bas = new Gen<Child>(new Child(6));

    if (foo == bar)
        Console.WriteLine ("equal");
    else
        Console.WriteLine ("not-equal");

    if (foo == bas)
        Console.WriteLine ("equal");
    else
        Console.WriteLine ("not-equal");
}
顺便说一下:你真的不需要Parent课上的(==)和(!=) - 但是它没有受到伤害

答案 1 :(得分:1)

(从评论中扩展)似乎没有必要使用泛型类。让运算符为泛型类型工作的有效方法是重新处理类型,使它们不再是通用的。

ColorSet可以定义为

public class ColorSet {
  private Color red;
  private Color green;
  private Color blue;

  protected ColorSet(Type type) {
    red = (Color)Activator.CreateType(type);
    red.Name = Values.Res.get("red");
    green = (Color)Activator.CreateType(type);
    green.Name = Values.Res.get("red");
    blue = (Color)Activator.CreateType(type);
    blue.Name = Values.Res.get("red");
  }

  public static ColorSet FromType<T>() where T : Color {
    return new ColorSet(typeof(T));
  }
}

而不是new ColorSet<ExtendedColor>(),您现在可以调用ColorSet.FromType<ExtendedColor>()

只要您实际上不需要在构造函数之外使用T,这就可以正常工作。

例如,如果你有一个

public T Red { get { return red; } }

属性,您需要将其更改为

public Color Red { get { return red; } }

属性。

但是,如果你有类似的东西,并且你想保留泛型类型,那么你可以将它放在派生的泛型类中:

public class ColorSet<T> : ColorSet where T : Color {
  public ColorSet<T>() : base(typeof(T)) { }
  public new T Red { get { return (T)base.Red; } }
}

仍然只需要基础非通用ColorSet类的运算符。

答案 2 :(得分:0)

public class IGen<out T> 
    where T : Parent 
{
    T Variable{ get; }
}

public class Gen<T>
    : IGen<T>
    where T : Parent 
{
    public T Variable {get;set;}

    private static Func<T, T, bool> _equal;

    static Gen()
    {
        var left = Expression.Parameter(typeof(T));
        var right = Expression.Parameter(typeof(T));
        var body = Expression.Equal(left, right);
        var lambda = Expression.Lambda<Func<T, T, bool>>(body, left, right);
        _equal = lambda.Compile();
    }

    public static bool operator ==(Gen<T> left, Gen<T> right)
    {
        return _equal(left.Variable, right.Variable);
    }


    public static bool operator ==(Gen<T> left, IGen<T> right)
    {
        return _equal(left.Variable, right.Variable);
    }


    public static bool operator ==(IGen<T> left, Gen<T> right)
    {
        return _equal(left.Variable, right.Variable);
    }
}