纹理与文本,看起来像素化,如何解决这个在unity3d?

时间:2016-01-19 11:12:15

标签: unity3d 3d textures

使用1024x1024纹理,它映射到Unity3d中的四边形。目前的目标平台是PC独立版。这是它的外观:

Screenshot

你可以看到屏幕中的物体是如何像素化和模糊的,我怎样才能使它更具可读性和更少的像素化?

关闭mip-map导出设置,质量设置和场景截图here。纹理和四元素资源可以是found here

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

图像对我来说很好看:它看起来像是一个3D视频游戏。

请注意, 1k非常小用作对象纹理的PNG,在最终场景中显示为

然后点击纹理,然后点击Inspector

特别注意“最大尺寸”设置,确实应该大于PNG的文字大小。了解anim_it所说的“Mip Maps”概念。另请注意您的“过滤模式”。确实是“纹理类型”。对于给定的游戏情况,这些设置都需要“恰到好处”。

特别阅读Kolanda上面的两条评论,其中有很好的解释各向异性处理:如果你看到一个物体处于低角度,就像地板或你的牌,它往往会快速失去纹理分辨率。尝试使用“anisotropic”作为过滤模式,看看它是否有用 - 它是为这种情况而发明的。作为测试移动相机,从上方查看表格,将与纹理相关的问题与视图相关的问题分开。

enter image description here

您可能应该为纹理添加Inspector的屏幕截图,以获得更详细的帮助。顺便说一句,你使用的四合一是完全不相关的。

答案 1 :(得分:2)

删除抽动"生成Mip地图"