我正在关注Survive Shooter Unity3D教程,并且在Unity 5.3中发现了Unite Day演示文稿和实际行为之间的一些不一致,例如动画转换和我必须要实现的其他小问题所需的游戏结果,并按照教程。
我无法解决的一个问题是重放非循环粒子系统。在游戏中,每当敌人被射击时都会发射命中粒子,但是当运行游戏时,这些粒子会被发射一次,而不是在击中后发射。
这是粒子系统配置:
原始代码只是重新定位并重新发布排放:
// Set the position of the particle system to where the hit was sustained.
hitParticles.transform.position = hitPoint;
// And play the particles.
hitParticles.Play();
我已尝试重置和清除系统,但这不起作用:
hitParticles.Clear();
hitParticles.time = 0;
hitParticles.Play();
如何重放粒子发射?
谢谢!