我正在做一个关于游鱼上学的小型无尽赛跑者游戏,我想包含一个粒子系统,该系统复制气泡并指示气泡何时加速。为了使鱼游过障碍,他不断前进。但是,当我尝试通过脚本向前移动粒子生成器时,它不起作用。有人可以告诉我为什么吗?
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class motion : MonoBehaviour {
public float motionSpeed = 1f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(motionSpeed / 10, 0, 0);
motionSpeed += motionSpeed / 7200;
}
}
答案 0 :(得分:0)
我建议将您的粒子系统附加到一个单独的游戏对象上,该对象是您正在游泳的鱼的子代。